HD Graphics 630 VS HD Graphics 530 视频解码测试: 既然Intel提到加强视频格式编解码的支持,只要免不了测试一番。特意挑选了3部格式、码率不一的视频进行测试,包括了上一代的H.264编码、最新的HEVC 10bit、以及新兴的VP9格式。 H.264/AVC是国际标准化组织(ISO)和国际电信联盟(ITU)共同提出的数字视频压缩格式,目前网络广泛流传的视频基本采用此种编码,而且这个标准已经沿用了十多年,Intel早就对其进行了硬件支持,两代CPU均可对其进行硬件解码,减少CPU核心利用率,从而为移动平台降低功耗提供了基础。 测试视频是《jellyfish》,视频编码格式为H.264,分辨率为4K,码率高达250Mbps,使用Windows 10自带的Windows media player播放器播放。
H.264测试视频信息,本页图片都可以点击放大
可以看到视频播放时,i7-6700K以及i5-7600K的CPU占用了均在个位数,说明两者的iGPU硬件解码成功。
i7-6700K@HD Graphics 530播放时CPU占用率
i5-7600K@HD Graphics 630播放时CPU占用率
由于H.264标准实在是太老了,随着高清时代来临,视频的分辨率已经在不断提升,H.264已经不能很好对运动矢量进行预测及编码压缩率降低,同时数据冗余不断上升,以及没有针对高度并行化的CPU进行优化,制约了运算性能。因此2010年制定了全新的视频编码标准HEVC/H.265,相比H.264在同等画质下容量平均能减少50%,这样能让在网络之间的传播4K视频。 测试视频仍是《jellyfish》,视频编码格式为HEVC,色彩为10bit,分辨率为4K,使用Windows 10自带的Windows media player播放器播放。
HEVC 10bit格式测试视频信息
首先测试的是i7-6700K的HD Graphics 530核显,CPU的利用率已经飙升到72%,说明iGPU并不支持硬件解码,而是动用到CPU性能进行软件解码,而且此时画面非常卡顿,帧数只有个位数,毫不夸张地说观看感觉就比看PPT好一点。
i7-6700K@HD Graphics 530播放时CPU占用率
反观i5-7600K的HD Graphics 630播放的画面非常流畅,在4K屏幕下,水母的触须摆动看得一清二楚,水中的白色杂质也是清晰可见,CPU占用率仅为3%,确确实实支持HEVC视频格式的硬件解码。
i5-7600K@HD Graphics 630播放时CPU占用率
VP9是由Google主导开发的一个无使用授权费用、完全开放性的视频标准,而VP9应用场景主要是集中于浏览器的网络播放,而并非下载播放,目前Youtube已经率先全站采用该视频编码标准。 测试视频是《phfx》,视频编码格式为VP9,分辨率为4K,使用Windows 10自带的Windows media player播放器播放。
VP9格式测试视频信息
i7-6700K的HD Graphics 530核显表现与此前的HEVC一样,视频不能流畅播放以及拖动播放,CPU占用率25%,播放器使用软件解码方案。
i7-6700K@HD Graphics 530播放时CPU占用率
而i5-7600K的HD Graphics 630则可以流畅播放,拖动视频会稍有卡顿但能继续正常播放,CPU占用率仅为4%,表明硬件解码成功。
i5-7600K@HD Graphics 630播放时CPU占用率
总结:
官方宣称第七代CPU支持VP9硬解码功耗下降7倍
三代iGPU视频编解码支持情况
总结: 通过对比i7-6700K的HD Graphics 530以及i5-7600K的HD Graphics 630性能测试,我们可以得知HD 630就是HD 530的“马甲”,对于游戏性能提升完全没有帮助。但是对于一些视频党来说意义重大,因为HD Graphics 630架构升级在于对目前常见的视频格式编解码的完整支持,添加了HEVC 10bit、VP9硬件解码部分对于很多动漫爱好者来说可以说是福利。至于核显战游戏,那么还是建议玩玩低画质、低特效的网络游戏,至于那些高大上的单机大作还是交给独显吧。 |